Yumemizuki Mizuki / Odette / Gezgin (Buz) / Vodyanitsa
Deneysel82,560 DPS
Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.
Bu takımın rotasyonu henüz doğrulanmadı. Puan değişebilir.
Bu takımdaki bir karakter henüz gcsim'de yok ve Gscouter'ın kendi uygulamasıyla hesaplanıyor. Puan değişebilir.
Bu takım için henüz topluluk gcsim yapılandırması yok, bu yüzden rotasyonu bir topluluk rehberine göre yazıldı. Puan değişebilir.
Kendi build'ini hesapla
Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.
Kaynaklar
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
Rotasyon betiği (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide, Stellar Swirl team with Mizuki
# (Vodyanitsa / Mizuki / Odette / Cryo Traveler), as written:
# Vodyanitsa E > Odette Q/E E > Traveler E N1C Q > Mizuki E (Q)
# Odette: "Burst every other rotation, starting from the second rotation
# onwards; otherwise, use her Skill" (an odq toggle; on her rotation she
# bursts if ready). Traveler: "Only cast Traveler's Skill on the first
# rotation" (a let first flag: E alone on the first rotation, E N1C Q
# after). Her burst is cast when ready: its 15 s cooldown is longer than
# the 14.7 s rotation, so it comes every other rotation at any ER. Mizuki: "Burst whenever available"; her combo is the harvested
# Yumemizuki Mizuki / Ineffa / Columbina / Ororon team's (E, burst when
# ready during Dreamdrifter, then a charged attack).
let first = 1;
let odq = 0;
active vodyanitsa;
vodyanitsa skill;
if odq == 1 && .odette.burst.ready {
odette burst, skill;
} else {
odette skill:2;
}
odq = 1 - odq;
travelercryo skill;
if first == 0 {
travelercryo attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
}
first = 0;
mizuki skill;
while .mizuki.status.dreamdrifter-state {
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
} else {
wait(1);
}
}
mizuki charge;