Yumemizuki Mizuki / Odette / Reisender (Kryo) / Vodyanitsa
Experimentell82,560 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Ein Mitglied dieses Teams fehlt in gcsim noch und wird mit Gscouters eigener Umsetzung berechnet. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
Rotationsskript (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide, Stellar Swirl team with Mizuki
# (Vodyanitsa / Mizuki / Odette / Cryo Traveler), as written:
# Vodyanitsa E > Odette Q/E E > Traveler E N1C Q > Mizuki E (Q)
# Odette: "Burst every other rotation, starting from the second rotation
# onwards; otherwise, use her Skill" (an odq toggle; on her rotation she
# bursts if ready). Traveler: "Only cast Traveler's Skill on the first
# rotation" (a let first flag: E alone on the first rotation, E N1C Q
# after). Her burst is cast when ready: its 15 s cooldown is longer than
# the 14.7 s rotation, so it comes every other rotation at any ER. Mizuki: "Burst whenever available"; her combo is the harvested
# Yumemizuki Mizuki / Ineffa / Columbina / Ororon team's (E, burst when
# ready during Dreamdrifter, then a charged attack).
let first = 1;
let odq = 0;
active vodyanitsa;
vodyanitsa skill;
if odq == 1 && .odette.burst.ready {
odette burst, skill;
} else {
odette skill:2;
}
odq = 1 - odq;
travelercryo skill;
if first == 0 {
travelercryo attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
}
first = 0;
mizuki skill;
while .mizuki.status.dreamdrifter-state {
if .mizuki.burst.ready {
mizuki burst;
} else {
wait(1);
}
}
mizuki charge;