Yoimiya / Xingqiu / Fischl / Bennett

47,923 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 52,943 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }

  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {

    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
    
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
    
  } else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
    
  } else if prev_action_id != .action.swap  {

    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {

    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
																											            
active xingqiu;
for let x=0; x<6; x=x+1 {
  xingqiu attack, skill, dash, burst, attack;
  bennett attack, skill, burst, attack;
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill, attack;
  } else {
    fischl attack, burst;
  }
  yoimiya skill, attack:5, dash, attack:5, dash, attack:5, dash, attack;
  if .yoimiya.burst.ready && .yoimiya.energy == .yoimiya.energymax {
    yoimiya burst;
    bennett attack:2, skill;
  } else {
    fischl attack:3;
    bennett attack:2, skill;
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.