八重神子 / ナヒーダ / フィッシュル / ティナリ

64,238 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 62,585 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active yae;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
    if !i {
      yae attack, skill:3;
    } else {
	  yae skill, attack, skill, attack:2, skill, attack:2;
	}
	nahida skill, burst, attack;
	amy attack:2, skill;
	tighnari skill, aim:3, burst;
	yae attack, burst, attack, skill, attack, skill, attack, skill, attack:2;
	nahida attack:3;
	amy attack:2, burst;
	tighnari skill, aim:3, burst;
}

高い凸数向けのローテーション

C6 八重神子, C6 ナヒーダ, C6 ティナリ向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active yae;
    yae skill, skill, skill;
    nahida skill, burst, attack, charge;
    amy attack:2, skill;
    tighnari skill, aim:3;
    	
    yae attack, burst, attack, skill, attack, skill, attack, skill, attack:3;
    nahida skill, attack:2, charge;
    amy attack:2, burst;
    tighnari skill, aim:3;
    if .tighnari.burst.ready {
      tighnari burst;
    } else {
      tighnari aim[hold=2];
    }
for let i = 0; i < 2; i = i + 1 {
	yae skill, attack:2, skill, attack:2, skill, attack:3;
	nahida skill, burst, attack, charge;
	amy attack:2, skill;
	tighnari skill, aim:3;
    if .tighnari.burst.ready {
      tighnari burst;
    } else {
      tighnari aim[hold=2];
    }
    	
    yae attack, burst, attack, skill, attack, skill, attack, skill, attack:3;
    nahida skill, attack:2, charge;
    amy attack:2, burst;
    tighnari skill, aim:3;
    if .tighnari.burst.ready {
      tighnari burst;
    } else {
      tighnari aim[hold=2];
    }
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。