64,768 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 64,309 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active yae;
fn YaePlunge() {
yae jump;
if .airborne {
yae high_plunge[collision=rand()>0.5];
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
yae skill:3;
furina skill, dash;
if .furina.weapon == .keys.weapon.favsword && (!.furina.mods.favonius-cd || !.furina.burst.ready) {
furina attack;
}
furina burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
kazuha skill, high_plunge, burst;
YaePlunge(); yae dash;
YaePlunge(); yae dash;
YaePlunge(); yae skill;
xianyun attack:2; sleep(20);
YaePlunge(); yae dash;
YaePlunge(); yae dash;
YaePlunge(); yae dash;
YaePlunge();
if .yae.burst.ready && .yae.energy == .yae.energymax {
yae burst;
kazuha skill, high_plunge;
} else if .kazuha.skill.ready {
kazuha skill, high_plunge;
}
}