閑雲 / ナヒーダ / フリーナ / フィッシュル

59,389 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 62,374 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active fischl;
fischl skill;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  if i > 0 {
    fischl attack, skill;
  }
  
  furina skill, dash, burst;
  
  nahida skill, attack, burst;
  
  while .fischl.oz {
    if .xianyun.skill.ready && .xianyun.burst.ready && .xianyun.energy == .xianyun.energymax {
      xianyun skill, low_plunge[collision=rand()>0.5], burst, attack;
    }
    
    if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      xianyun jump;
      if .airborne {
        xianyun low_plunge[collision=rand()>0.5], attack;
      }
    }
    
    if .xianyun.skill.ready && !.xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
        xianyun skill, low_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else {
    
      if .xianyun.normal > 2 {
        xianyun dash;
      } else {
        xianyun attack;
      }
    }
  }
  
  fischl attack:2, burst;
  
  while .fischl.oz {
    
    if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      xianyun jump;
      if .airborne {
        xianyun low_plunge[collision=rand()>0.5], attack;
      }
    }
    
    if .xianyun.skill.ready && !.xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
        xianyun skill, low_plunge[collision=rand()>0.5];
    } else {
    
      if .xianyun.normal > 2 {
        xianyun dash;
      } else {
        xianyun attack;
      }
    }
  }
  
  print("done");
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。