54,479 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 53,886 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
while .furina.skill.cd {
if .xianyun.normal > 2 {
xianyun dash;
} else {
xianyun attack;
}
}
furina skill, dash, burst;
bennett skill, burst;
faruzan skill, burst;
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill:3, high_plunge, attack;
}
xianyun burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill:3, high_plunge;
} else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
xianyun jump;
if .airborne {
xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
}
}
}
}
高い凸数向けのローテーション
C1 閑雲向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina skill, dash, burst;
faruzan skill, burst;
bennett skill, burst;
xianyun skill:3, high_plunge, burst;
while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
if .xianyun.skill.ready {
xianyun skill:3, high_plunge;
} else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
xianyun jump;
if .airborne {
xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
}
}
}
}