Xianyun / Faruzan / Durin / Nicole

75,942 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 73,707 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active durin;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole skill, burst;
  
  durin skill:2, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  if .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill:3, high_plunge, attack;
  }
  xianyun burst;
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .xianyun.skill.ready {
      xianyun skill:3, high_plunge;
    } else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      xianyun jump;
      if .airborne {
        xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C6 Xianyun. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
active nicole;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole attack, skill;
  durin skill:2, burst;
  faruzan burst;
  for let j=0; j<2; j=j+1 {
    if !.faruzan.mods.favonius-cd {
      faruzan attack;
    }
  }
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  for let h = 6; h > 0; h = h - 1 {
    xianyun skill:3, high_plunge;
  }
}

Pour C1 Xianyun. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
active durin;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole skill, burst;
  
  durin skill:2, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  if !.xianyun.burst.ready && .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill:3, high_plunge, attack;
  }
  xianyun burst;
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .xianyun.skill.ready {
      xianyun skill:3, high_plunge;
    } else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      xianyun jump;
      if .airborne {
        xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.