Xianyun / Faruzan / Durin / Nicole

75,942 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 73,707 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active durin;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole skill, burst;
  
  durin skill:2, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  if .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill:3, high_plunge, attack;
  }
  xianyun burst;
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .xianyun.skill.ready {
      xianyun skill:3, high_plunge;
    } else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      xianyun jump;
      if .airborne {
        xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C6 Xianyun. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active nicole;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole attack, skill;
  durin skill:2, burst;
  faruzan burst;
  for let j=0; j<2; j=j+1 {
    if !.faruzan.mods.favonius-cd {
      faruzan attack;
    }
  }
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  for let h = 6; h > 0; h = h - 1 {
    xianyun skill:3, high_plunge;
  }
}

Für C1 Xianyun. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active durin;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  nicole skill, burst;
  
  durin skill:2, burst;
  
  faruzan skill, burst;
  
  if !.xianyun.burst.ready && .xianyun.skill.ready {
    xianyun skill:3, high_plunge, attack;
  }
  xianyun burst;
  while .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
    if .xianyun.skill.ready {
      xianyun skill:3, high_plunge;
    } else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      xianyun jump;
      if .airborne {
        xianyun high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
      }
    }
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.