Vesna / Vodyanitsa / Viajante (Cryo) / Faruzan

Experimental

129,492 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Um membro desta equipe ainda não está no gcsim e é calculado com a implementação própria do Gscouter. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide: "If one of Odette or Cryo Traveler is
# unavailable, C6 Faruzan can be a decent replacement for them." Its
# Odette / Cryo Traveler team, Odette replaced by Faruzan as its
# Odette / Faruzan team plays her:
# Faruzan E C Q > Cryo Traveler E N1C Q > Vodyanitsa E > Vesna combo
# Faruzan's C is her hold-mode aimed shot. Faruzan and the Traveler
# burst when ready.
# Vesna's combo as in every Vesna team (the guide does not spell it out;
# GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N C E]x2, the burst when ready. With 5
# Sword Essence per wind pinion (one with N1, two with each Charged
# Attack) its 8 attacks, the skill and the burst pay for all five
# Windborne Swords; when the burst is not ready, or the next sword is
# not, she keeps attacking until the fifth ends Armed for Action.
active faruzan;
faruzan skill, aim;
if .faruzan.burst.ready {
  faruzan burst;
}
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
  travelercryo burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
      attack, charge, skill,
      attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
  vesna burst;
}
while .vesna.armed {
  while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
    vesna attack, charge;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna skill;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna attack, charge;
  }
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.