Vesna / Vodyanitsa / Reisender (Kryo) / Faruzan
Experimentell129,492 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Ein Mitglied dieses Teams fehlt in gcsim noch und wird mit Gscouters eigener Umsetzung berechnet. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide: "If one of Odette or Cryo Traveler is
# unavailable, C6 Faruzan can be a decent replacement for them." Its
# Odette / Cryo Traveler team, Odette replaced by Faruzan as its
# Odette / Faruzan team plays her:
# Faruzan E C Q > Cryo Traveler E N1C Q > Vodyanitsa E > Vesna combo
# Faruzan's C is her hold-mode aimed shot. Faruzan and the Traveler
# burst when ready.
# Vesna's combo as in every Vesna team (the guide does not spell it out;
# GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N C E]x2, the burst when ready. With 5
# Sword Essence per wind pinion (one with N1, two with each Charged
# Attack) its 8 attacks, the skill and the burst pay for all five
# Windborne Swords; when the burst is not ready, or the next sword is
# not, she keeps attacking until the fifth ends Armed for Action.
active faruzan;
faruzan skill, aim;
if .faruzan.burst.ready {
faruzan burst;
}
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}