베스나 / 오데트 / 파루잔 / 보댜니차

실험적

154,020 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

이 파티의 로테이션은 아직 검증 전입니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
이 파티에는 gcsim에 아직 없는 캐릭터가 있어 Gscouter가 따로 구현한 버전으로 계산합니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
이 파티는 아직 커뮤니티 gcsim 설정이 없어 커뮤니티 가이드를 바탕으로 로테이션을 작성했습니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide, its Vodyanitsa / Vesna / Odette / C6
# Faruzan team, as written: if Odette's burst is ready, Odette Q >
# Faruzan Q > Odette E > Vodyanitsa E > Vesna combo; otherwise Faruzan E
# C Q > Odette 2[E] > Vodyanitsa E > Vesna combo. Faruzan's C is her
# hold-mode aimed shot.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per attack it pays
# for only four Windborne Swords even with the burst, so whenever the
# next one is not ready she keeps attacking until the fifth ends Armed
# for Action.
active odette;
if .odette.burst.ready {
  odette burst;
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  odette skill;
} else {
  faruzan skill, aim;
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  odette skill:2;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
      attack, charge, skill,
      attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
  vesna burst;
}
while .vesna.armed {
  while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
    vesna attack, charge;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna skill;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna attack, charge;
  }
}
계산 중입니다… 최대 1분 정도 걸릴 수 있습니다.