ヴェスナ / オデット / ファルザン / ヴォジャニーツァ

実験的

176,870 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

この編成のローテーションはまだ検証されていません。スコアが変わる可能性があります。
この編成には gcsim にまだないキャラクターがいるため、Gscouter 独自の実装で計算しています。スコアが変わる可能性があります。
この編成にはまだコミュニティの gcsim 設定がないため、コミュニティのガイドをもとにローテーションを作成しています。スコアが変わる可能性があります。

自分のビルドで計算する

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出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide, its Vodyanitsa / Vesna / Odette / C6
# Faruzan team, as written: if Odette's burst is ready, Odette Q >
# Faruzan Q > Odette E > Vodyanitsa E > Vesna combo; otherwise Faruzan E
# C Q > Odette 2[E] > Vodyanitsa E > Vesna combo. Faruzan's C is her
# hold-mode aimed shot.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per wind pinion
# (one with N1, two with each Charged Attack) its 8 attacks, the skill
# and the burst pay for all five Windborne Swords; when the burst is not
# ready, or the next sword is not, she keeps attacking until the fifth
# ends Armed for Action.
active odette;
if .odette.burst.ready {
  odette burst;
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  odette skill;
} else {
  faruzan skill, aim;
  if .faruzan.burst.ready {
    faruzan burst;
  }
  odette skill:2;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
      attack, charge, skill,
      attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
  vesna burst;
}
while .vesna.armed {
  while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
    vesna attack, charge;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna skill;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna attack, charge;
  }
}
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