Vesna / Odette / Diona / Vodyanitsa
Experimental176,428 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La rotación de este equipo aún no está validada. La puntuación puede cambiar.
Un miembro de este equipo aún no está en gcsim y se calcula con la implementación propia de Gscouter. La puntuación puede cambiar.
Este equipo aún no tiene una configuración de gcsim de la comunidad, así que su rotación se escribió a partir de una guía de la comunidad. La puntuación puede cambiar.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
Script de la rotación (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Odette E E > Diona E (hold) Q > Vodyanitsa E > Vesna combo.
# GameWith's Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo Traveler /
# Vodyanitsa and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for the Cryo
# slots it lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and for the
# fourth slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi. Diona
# burst when ready. Diona holds her skill (GameWith: tap or hold), which
# feeds her burst better.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per wind pinion
# (one with N1, two with each Charged Attack) its 8 attacks, the skill
# and the burst pay for all five Windborne Swords; when the burst is not
# ready, or the next sword is not, she keeps attacking until the fifth
# ends Armed for Action.
active odette;
odette skill:2;
diona skill[hold=1];
if .diona.burst.ready {
diona burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}