Весна / Диона / Сахароза / Водяница

Экспериментально

97,405 DPS

Рассчитано так же, как ваши результаты: тот же противник, ротация повторяется, а билд взят из конфигурации gcsim сообщества, откуда взята ротация. У вашего билда результат будет другим.

Ротация этого отряда ещё не проверена. Оценка может измениться.
Одного из персонажей отряда ещё нет в gcsim, он рассчитывается собственной реализацией Gscouter. Оценка может измениться.
Для этого отряда ещё нет конфигурации gcsim от сообщества, поэтому ротация составлена по гайду сообщества. Оценка может измениться.

Рассчитать свой билд

Загрузить можно только персонажей из витрины персонажей в профиле игры. Включите «Показывать подробности персонажей».

Источники

Скрипт ротации (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Diona E (hold) Q > Sucrose E > Vodyanitsa E > Vesna combo.
# GameWith's Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo Traveler /
# Vodyanitsa and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for the Cryo
# slots it lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and for the
# fourth slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi. Diona
# burst when ready. Diona holds her skill (GameWith: tap or hold), which
# feeds her burst better. Sucrose uses only her skill, as in GameWith's
# rotations.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per attack it pays
# for only four Windborne Swords even with the burst, so whenever the
# next one is not ready she keeps attacking until the fifth ends Armed
# for Action.
active diona;
diona skill[hold=1];
if .diona.burst.ready {
  diona burst;
}
sucrose skill;
vodyanitsa skill;
vesna skill,
      attack, charge, skill,
      attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
  vesna burst;
}
while .vesna.armed {
  while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
    vesna attack, charge;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna skill;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna attack, charge;
  }
}
Идёт расчёт… Это может занять до минуты.