Vesna / Diona / Sucrose / Vodyanitsa

Expérimental

97,405 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Diona E (hold) Q > Sucrose E > Vodyanitsa E > Vesna combo.
# GameWith's Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo Traveler /
# Vodyanitsa and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for the Cryo
# slots it lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and for the
# fourth slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi. Diona
# burst when ready. Diona holds her skill (GameWith: tap or hold), which
# feeds her burst better. Sucrose uses only her skill, as in GameWith's
# rotations.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per attack it pays
# for only four Windborne Swords even with the burst, so whenever the
# next one is not ready she keeps attacking until the fifth ends Armed
# for Action.
active diona;
diona skill[hold=1];
if .diona.burst.ready {
  diona burst;
}
sucrose skill;
vodyanitsa skill;
vesna skill,
      attack, charge, skill,
      attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
  vesna burst;
}
while .vesna.armed {
  while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
    vesna attack, charge;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna skill;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna attack, charge;
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.