Vesna / Diona / Nicole / Vodyanitsa
Thử nghiệm64,027 DPS
Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.
Vòng xoay của đội hình này chưa được kiểm chứng. Điểm có thể thay đổi.
Đội hình này có nhân vật mà gcsim chưa hỗ trợ, được tính bằng phiên bản do Gscouter tự triển khai. Điểm có thể thay đổi.
Đội hình này chưa có cấu hình gcsim từ cộng đồng nên vòng xoay được viết theo hướng dẫn của cộng đồng. Điểm có thể thay đổi.
Tính với build của bạn
Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".
Nguồn
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
Kịch bản vòng xoay (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Diona E (hold) Q > Nicole E Q > Vodyanitsa E > Vesna combo.
# GameWith's Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo Traveler /
# Vodyanitsa and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for the Cryo
# slots it lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and for the
# fourth slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi. No guide
# puts Nicole in a Stellar Swirl team; GameWith lists her as an ATK%
# buffer for Vesna's Anemo driver team, so she takes a support slot
# here. Diona and Nicole burst when ready. Diona holds her skill
# (GameWith: tap or hold), which feeds her burst better.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per attack it pays
# for only four Windborne Swords even with the burst, so whenever the
# next one is not ready she keeps attacking until the fifth ends Armed
# for Action.
active diona;
diona skill[hold=1];
if .diona.burst.ready {
diona burst;
}
nicole skill;
if .nicole.burst.ready {
nicole burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}