Vesna / นักเดินทาง / Diona / Qiqi
ทดลอง88,717 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
โรเตชันของทีมนี้ยังไม่ผ่านการตรวจสอบ คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
ทีมนี้มีตัวละครที่ gcsim ยังไม่รองรับ จึงคำนวณด้วยเวอร์ชันที่ Gscouter พัฒนาเอง คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
ทีมนี้ยังไม่มีการตั้งค่า gcsim จากชุมชน จึงเขียนโรเตชันตามไกด์ของชุมชน คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Cryo Traveler E N1C Q > Diona E (hold) Q > Qiqi E Q > Vesna
# combo. GameWith's Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo
# Traveler / Vodyanitsa and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for
# the Cryo slots it lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and
# for the fourth slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi.
# Cryo Traveler, Diona and Qiqi burst when ready. Diona holds her skill
# (GameWith: tap or hold), which feeds her burst better. gcsim needs a
# normal attack before the Traveler's charged attack.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per wind pinion
# (one with N1, two with each Charged Attack) its 8 attacks, the skill
# and the burst pay for all five Windborne Swords; when the burst is not
# ready, or the next sword is not, she keeps attacking until the fifth
# ends Armed for Action.
active travelercryo;
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
diona skill[hold=1];
if .diona.burst.ready {
diona burst;
}
qiqi skill;
if .qiqi.burst.ready {
qiqi burst;
}
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}