베스나 / 오데트 / 여행자 (얼음) / 보댜니차

실험적

175,018 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

이 파티의 로테이션은 아직 검증 전입니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
이 파티에는 gcsim에 아직 없는 캐릭터가 있어 Gscouter가 따로 구현한 버전으로 계산합니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
이 파티는 아직 커뮤니티 gcsim 설정이 없어 커뮤니티 가이드를 바탕으로 로테이션을 작성했습니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
# GameWith Vesna team guide, premium Stellar Swirl team:
# Odette E E > Traveler E C Q > Vodyanitsa E > Vesna [combo]
# gcsim needs a normal attack before the Traveler's charged attack
# (E N1C Q, as in the KQM Sandrone guide). The Traveler bursts when ready
# (no ER the substats reach gives a burst every rotation).
# Vesna's combo: E [N C E]x2 Q E [N C E]x2, the burst when ready. With 5
# Sword Essence per wind pinion (one with N1, two with each Charged
# Attack) its 8 attacks, the skill and the burst pay for all five
# Windborne Swords; when the burst is not ready, or the next sword is
# not, she keeps attacking ("use Normal and Charged Attacks to recharge
# her special Skill") until the fifth ends Armed for Action.
active odette;
odette skill:2;
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
  travelercryo burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
      attack, charge, skill,
      attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
  vesna burst;
}
while .vesna.armed {
  while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
    vesna attack, charge;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna skill;
  }
  if .vesna.armed {
    vesna attack, charge;
  }
}
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