Vesna / Odette / #Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Cryo) / Vodyanitsa
Sperimentale175,018 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Un membro di questa squadra non è ancora in gcsim ed è calcolato con l'implementazione di Gscouter. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.
Calcola la tua build
Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".
Fonti
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
Script della rotazione (gcsim)
# GameWith Vesna team guide, premium Stellar Swirl team:
# Odette E E > Traveler E C Q > Vodyanitsa E > Vesna [combo]
# gcsim needs a normal attack before the Traveler's charged attack
# (E N1C Q, as in the KQM Sandrone guide). The Traveler bursts when ready
# (no ER the substats reach gives a burst every rotation).
# Vesna's combo: E [N C E]x2 Q E [N C E]x2, the burst when ready. With 5
# Sword Essence per wind pinion (one with N1, two with each Charged
# Attack) its 8 attacks, the skill and the burst pay for all five
# Windborne Swords; when the burst is not ready, or the next sword is
# not, she keeps attacking ("use Normal and Charged Attacks to recharge
# her special Skill") until the fifth ends Armed for Action.
active odette;
odette skill:2;
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}