Vesna / Odette / Voyageur / Vodyanitsa
Expérimental175,018 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
Script de rotation (gcsim)
# GameWith Vesna team guide, premium Stellar Swirl team:
# Odette E E > Traveler E C Q > Vodyanitsa E > Vesna [combo]
# gcsim needs a normal attack before the Traveler's charged attack
# (E N1C Q, as in the KQM Sandrone guide). The Traveler bursts when ready
# (no ER the substats reach gives a burst every rotation).
# Vesna's combo: E [N C E]x2 Q E [N C E]x2, the burst when ready. With 5
# Sword Essence per wind pinion (one with N1, two with each Charged
# Attack) its 8 attacks, the skill and the burst pay for all five
# Windborne Swords; when the burst is not ready, or the next sword is
# not, she keeps attacking ("use Normal and Charged Attacks to recharge
# her special Skill") until the fifth ends Armed for Action.
active odette;
odette skill:2;
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}