Vesna / Odette / Viajero (Cryo) / Vodyanitsa
Experimental175,018 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La rotación de este equipo aún no está validada. La puntuación puede cambiar.
Un miembro de este equipo aún no está en gcsim y se calcula con la implementación propia de Gscouter. La puntuación puede cambiar.
Este equipo aún no tiene una configuración de gcsim de la comunidad, así que su rotación se escribió a partir de una guía de la comunidad. La puntuación puede cambiar.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
Script de la rotación (gcsim)
# GameWith Vesna team guide, premium Stellar Swirl team:
# Odette E E > Traveler E C Q > Vodyanitsa E > Vesna [combo]
# gcsim needs a normal attack before the Traveler's charged attack
# (E N1C Q, as in the KQM Sandrone guide). The Traveler bursts when ready
# (no ER the substats reach gives a burst every rotation).
# Vesna's combo: E [N C E]x2 Q E [N C E]x2, the burst when ready. With 5
# Sword Essence per wind pinion (one with N1, two with each Charged
# Attack) its 8 attacks, the skill and the burst pay for all five
# Windborne Swords; when the burst is not ready, or the next sword is
# not, she keeps attacking ("use Normal and Charged Attacks to recharge
# her special Skill") until the fifth ends Armed for Action.
active odette;
odette skill:2;
travelercryo skill, attack, charge;
if .travelercryo.burst.ready {
travelercryo burst;
}
vodyanitsa skill;
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}