108,439 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
Script de rotation (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Odette E E > Sucrose E > Nicole E Q > Vesna combo. GameWith's
# Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo Traveler / Vodyanitsa
# and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for the Cryo slots it
# lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and for the fourth
# slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi. No guide puts
# Nicole in a Stellar Swirl team; GameWith lists her as an ATK% buffer
# for Vesna's Anemo driver team, so she takes a support slot here.
# Nicole burst when ready. Sucrose uses only her skill, as in GameWith's
# rotations.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per attack it pays
# for only four Windborne Swords even with the burst, so whenever the
# next one is not ready she keeps attacking until the fifth ends Armed
# for Action.
active odette;
odette skill:2;
sucrose skill;
nicole skill;
if .nicole.burst.ready {
nicole burst;
}
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}