115,773 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
โรเตชันของทีมนี้ยังไม่ผ่านการตรวจสอบ คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
ทีมนี้มีตัวละครที่ gcsim ยังไม่รองรับ จึงคำนวณด้วยเวอร์ชันที่ Gscouter พัฒนาเอง คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
ทีมนี้ยังไม่มีการตั้งค่า gcsim จากชุมชน จึงเขียนโรเตชันตามไกด์ของชุมชน คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/77723
- https://www.icy-veins.com/genshin-impact/vesna-guide-best-builds
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
# Written in the order of the GameWith Vesna team guide's Stellar Swirl
# rotations (Cryo supports, then the other supports, then Vesna's
# combo): Odette E E > Diona E (hold) Q > Nicole E Q > Vesna combo.
# GameWith's Stellar Swirl teams are Vesna / Odette / Cryo Traveler /
# Vodyanitsa and Vesna / Cryo Traveler / Diona / Sucrose; for the Cryo
# slots it lists Odette, the Cryo Traveler, Diona and Qiqi, and for the
# fourth slot Vodyanitsa, Faruzan, Sucrose, Lan Yan and Qiqi. No guide
# puts Nicole in a Stellar Swirl team; GameWith lists her as an ATK%
# buffer for Vesna's Anemo driver team, so she takes a support slot
# here. Diona and Nicole burst when ready. Diona holds her skill
# (GameWith: tap or hold), which feeds her burst better.
# Vesna's combo as in every Vesna team (GameWith's): E [N C E]x2 Q E [N
# C E]x2, the burst when ready. With 5 Sword Essence per attack it pays
# for only four Windborne Swords even with the burst, so whenever the
# next one is not ready she keeps attacking until the fifth ends Armed
# for Action.
active odette;
odette skill:2;
diona skill[hold=1];
if .diona.burst.ready {
diona burst;
}
nicole skill;
if .nicole.burst.ready {
nicole burst;
}
vesna skill,
attack, charge, skill,
attack, charge, skill;
if .vesna.burst.ready {
vesna burst;
}
while .vesna.armed {
while .vesna.armed && !.vesna.skill.ready {
vesna attack, charge;
}
if .vesna.armed {
vesna skill;
}
if .vesna.armed {
vesna attack, charge;
}
}