Varka / Prune / Furina / Vodyanitsa
Sperimentale107,825 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Un membro di questa squadra non è ancora in gcsim ed è calcolato con l'implementazione di Gscouter. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.
Calcola la tua build
Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".
Fonti
- https://genshin-builds.com/en/teams/vodyanitsa
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://www.enjoygm.com/blog/genshin-impact/vodyanitsa-team-guide
- https://db.kqm.gg/db/rptrLthqPrbj
Script della rotazione (gcsim)
# No guide gives a rotation for this team (GenshinBuilds, AllThingsHow,
# enjoygm and wishgm list it without one). Rotation from the harvested
# Varka / Prune / Mona / Furina team (teams/varka-prune-mona-furina)
# with Vodyanitsa's skill in Mona's place (already the last swap before
# Varka, as she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
let ttds_extend = 0;
active varka;
for let x=0; x<6; x=x+1 {
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready && .furina.energy == .furina.energymax {
furina burst;
ttds_extend = 1;
} else {
furina attack;
ttds_extend = 0;
}
prune burst, skill;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
if ttds_extend == 1 {
varka skill,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack:2, skill,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, skill,
attack:2;
} else {
varka skill,
attack, charge, walk,
attack:4, skill,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, skill,
attack:2;
}
}