Varka / Prune / Furina / Vodyanitsa
Expérimental107,825 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
- https://genshin-builds.com/en/teams/vodyanitsa
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://www.enjoygm.com/blog/genshin-impact/vodyanitsa-team-guide
- https://db.kqm.gg/db/rptrLthqPrbj
Script de rotation (gcsim)
# No guide gives a rotation for this team (GenshinBuilds, AllThingsHow,
# enjoygm and wishgm list it without one). Rotation from the harvested
# Varka / Prune / Mona / Furina team (teams/varka-prune-mona-furina)
# with Vodyanitsa's skill in Mona's place (already the last swap before
# Varka, as she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
let ttds_extend = 0;
active varka;
for let x=0; x<6; x=x+1 {
furina skill, dash;
if .furina.burst.ready && .furina.energy == .furina.energymax {
furina burst;
ttds_extend = 1;
} else {
furina attack;
ttds_extend = 0;
}
prune burst, skill;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
if ttds_extend == 1 {
varka skill,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack:2, skill,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, skill,
attack:2;
} else {
varka skill,
attack, charge, walk,
attack:4, skill,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, charge, walk,
attack, skill,
attack:2;
}
}