Varka / Prune / Furina / Vodyanitsa

Experimentell

107,825 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Ein Mitglied dieses Teams fehlt in gcsim noch und wird mit Gscouters eigener Umsetzung berechnet. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
# No guide gives a rotation for this team (GenshinBuilds, AllThingsHow,
# enjoygm and wishgm list it without one). Rotation from the harvested
# Varka / Prune / Mona / Furina team (teams/varka-prune-mona-furina)
# with Vodyanitsa's skill in Mona's place (already the last swap before
# Varka, as she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
let ttds_extend = 0;
active varka;
for let x=0; x<6; x=x+1 {
  furina skill, dash;
  if .furina.burst.ready && .furina.energy == .furina.energymax  {
    furina burst;
    ttds_extend = 1;
  } else {
    furina attack;
    ttds_extend = 0;
  }
  prune burst, skill;
  vodyanitsa skill;
  if .vodyanitsa.burst.ready {
    vodyanitsa burst;
  }
  if ttds_extend == 1 { 
    
    varka skill, 
          attack, charge, walk, 
          attack, charge, walk, 
          attack, charge, walk, 
          attack:2, skill,
          attack, charge, walk, 
          attack, charge, walk, 
          attack, charge, walk, 
          attack, skill, 
          attack:2; 
  } else {

    varka skill, 
          attack, charge, walk,
          attack:4, skill, 
          attack, charge, walk,
          attack, charge, walk,
          attack, charge, walk,
          attack, skill, 
          attack:2;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.