69,974 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.
Calcola la tua build
Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".
Fonti
Script della rotazione (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Varesa / Furina / Xianyun:
# Furina ED Q > Iansan ECQ > Xianyun N1 EPQ > Varesa [combo]
# Varesa's combo from the KQM Varesa quick guide, same team:
# Varesa 2[ECP ECP (Q)] JP JP ECP (Q)
# Its gcsim form (ECP when her skill is ready, a jump plunge while
# Xianyun's airborne buff lasts, else CP; the 30-energy burst after a
# plunge out of Fiery Passion) is the one of the community config behind
# Varesa / Ineffa / Furina / Xianyun (db.kqm.gg).
fn varesa_combo(amt) {
for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill, attack, high_plunge[collision=1];
} else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
varesa jump;
if .airborne {
varesa high_plunge[collision=1];
}
} else {
varesa charge, high_plunge[collision=1];
}
if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
varesa burst;
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Varesa easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher ATK buff, so every action reports movement at
# 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6, 9, 12) above
# which the score stops rising, so her higher ATK buff stays up (design
# §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active furina;
furina skill, dash, attack, burst;
iansan skill, charge, burst;
xianyun attack, skill, low_plunge, burst;
varesa_combo(7);