Varesa / Iansan / Furina / Xianyun

Expérimental

69,974 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Varesa / Furina / Xianyun:
#   Furina ED Q > Iansan ECQ > Xianyun N1 EPQ > Varesa [combo]
# Varesa's combo from the KQM Varesa quick guide, same team:
#   Varesa 2[ECP ECP (Q)] JP JP ECP (Q)
# Its gcsim form (ECP when her skill is ready, a jump plunge while
# Xianyun's airborne buff lasts, else CP; the 30-energy burst after a
# plunge out of Fiery Passion) is the one of the community config behind
# Varesa / Ineffa / Furina / Xianyun (db.kqm.gg).
fn varesa_combo(amt) {
  for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
    if .varesa.skill.ready {
      varesa skill, attack, high_plunge[collision=1];
    } else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff {
      varesa jump;
      if .airborne {
        varesa high_plunge[collision=1];
      }
    } else {
      varesa charge, high_plunge[collision=1];
    }
    if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
      varesa burst;
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Varesa easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher ATK buff, so every action reports movement at
# 9 m/s since the previous one: the lowest speed tried (6, 9, 12) above
# which the score stops rising, so her higher ATK buff stays up (design
# §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  movement(9 * (now - _last) / 60);
  _last = now;
  return _ea(c, a, p);
}
active furina;
furina skill, dash, attack, burst;
iansan skill, charge, burst;
xianyun attack, skill, low_plunge, burst;
varesa_combo(7);
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.