Varesa / Furina / Xilonen / Xianyun

73,831 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 75,527 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
fn varesa_combo(amt) {
  for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
    if .varesa.skill.ready {
      varesa skill, attack, high_plunge[collision=1]; 
    } else if .xianyun.status.xianyun-airborne-buff { 
      varesa jump;
      if .airborne {
        varesa high_plunge[collision=1]; 
      }
    } else {
      varesa charge, high_plunge[collision=1]; 
    }
    if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
      varesa burst;
    }
  }
}
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, burst;
  
  xianyun skill, low_plunge, burst;
  
  varesa attack;
  
  xilonen skill, attack:2;
  
  varesa_combo(7);
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Varesa, C6 Furina, C6 Xianyun, C6 Xilonen. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
fn varesa_combo(amt) {
  for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
    if .varesa.skill.ready {
      varesa skill, attack, high_plunge[collision=1]; 

    } else {
      varesa charge, high_plunge[collision=1]; 
    }
    if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
      varesa burst;
    }
  }
}
fn varesa_combo_xianyun(amt) {
  for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
    varesa jump;
    if .airborne {
      varesa high_plunge[collision=1]; 
    }
    if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
      varesa burst;
    }
  }
}
active varesa;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  if !.element.t0.electro {
    varesa attack;
  }
  xilonen skill, attack:2;
  furina skill, dash, burst, attack:2;
  varesa swap; wait(38);	
  varesa attack;
  xianyun attack, skill, low_plunge, burst;
  varesa_combo(1);
  if !.element.t0.electro {
    varesa attack;
  }
  xilonen skill, attack:2;	
  varesa_combo_xianyun(3);
  varesa_combo(1);
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.