86,315 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.
Calcule a sua build
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Fontes
Script da rotação (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Varesa / Chevreuse / Mavuika:
# Varesa ECP1 > Chevreuse Q hE > Iansan ECQ > Mavuika Q C2D E / EQ C2D >
# Varesa (ECP sQ)1 ECP ECP (sQ) ECP ECP (sQ) CP CP
# 1 first rotation
# Varesa's combo in gcsim (ECP when her skill is ready, else CP; the
# 30-energy burst after a plunge out of Fiery Passion) is the one of the
# community config behind Varesa / Bennett / Mavuika / Chevreuse
# (db.kqm.gg), the same team with Bennett for Iansan.
fn varesa_combo(amt) {
for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill, attack, high_plunge[collision=1];
} else {
varesa charge, high_plunge[collision=1];
}
if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
varesa burst;
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Varesa easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher ATK buff (said of her Furina / Xianyun team;
# same carry and combo), so every action reports movement at 9 m/s since
# the previous one: the lowest speed tried (6, 9, 12) above which the
# score stops rising, so her higher ATK buff stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active varesa;
let first = 1;
if first == 1 {
varesa_combo(1);
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse skill[hold=1];
iansan skill, charge, burst;
if first == 1 {
mavuika burst, charge:2, dash, skill;
varesa_combo(7);
} else {
mavuika skill, burst, charge:2, dash;
varesa_combo(6);
}
first = 0;