Varesa / Chevreuse / Iansan / Mavuika

Sperimentale

86,315 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.

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Fonti

Script della rotazione (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Varesa / Chevreuse / Mavuika:
#   Varesa ECP1 > Chevreuse Q hE > Iansan ECQ > Mavuika Q C2D E / EQ C2D >
#   Varesa (ECP sQ)1 ECP ECP (sQ) ECP ECP (sQ) CP CP
#   1 first rotation
# Varesa's combo in gcsim (ECP when her skill is ready, else CP; the
# 30-energy burst after a plunge out of Fiery Passion) is the one of the
# community config behind Varesa / Bennett / Mavuika / Chevreuse
# (db.kqm.gg), the same team with Bennett for Iansan.
fn varesa_combo(amt) {
  for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
    if .varesa.skill.ready {
      varesa skill, attack, high_plunge[collision=1];
    } else {
      varesa charge, high_plunge[collision=1];
    }
    if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
      varesa burst;
    }
  }
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Varesa easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher ATK buff (said of her Furina / Xianyun team;
# same carry and combo), so every action reports movement at 9 m/s since
# the previous one: the lowest speed tried (6, 9, 12) above which the
# score stops rising, so her higher ATK buff stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
  let now = f();
  movement(9 * (now - _last) / 60);
  _last = now;
  return _ea(c, a, p);
}
active varesa;
let first = 1;
if first == 1 {
  varesa_combo(1);
}
if .chevreuse.burst.ready {
  chevreuse burst;
}
chevreuse skill[hold=1];
iansan skill, charge, burst;
if first == 1 {
  mavuika burst, charge:2, dash, skill;
  varesa_combo(7);
} else {
  mavuika skill, burst, charge:2, dash;
  varesa_combo(6);
}
first = 0;
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