86,315 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Varesa / Chevreuse / Mavuika:
# Varesa ECP1 > Chevreuse Q hE > Iansan ECQ > Mavuika Q C2D E / EQ C2D >
# Varesa (ECP sQ)1 ECP ECP (sQ) ECP ECP (sQ) CP CP
# 1 first rotation
# Varesa's combo in gcsim (ECP when her skill is ready, else CP; the
# 30-energy burst after a plunge out of Fiery Passion) is the one of the
# community config behind Varesa / Bennett / Mavuika / Chevreuse
# (db.kqm.gg), the same team with Bennett for Iansan.
fn varesa_combo(amt) {
for let j = 0; j < amt; j = j + 1 {
if .varesa.skill.ready {
varesa skill, attack, high_plunge[collision=1];
} else {
varesa charge, high_plunge[collision=1];
}
if .varesa.energy >= 30 && .varesa.status.apex-drive {
varesa burst;
}
}
}
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Varesa easily keeps Iansan's Nightsoul points
# above 42 for the higher ATK buff (said of her Furina / Xianyun team;
# same carry and combo), so every action reports movement at 9 m/s since
# the previous one: the lowest speed tried (6, 9, 12) above which the
# score stops rising, so her higher ATK buff stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active varesa;
let first = 1;
if first == 1 {
varesa_combo(1);
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse skill[hold=1];
iansan skill, charge, burst;
if first == 1 {
mavuika burst, charge:2, dash, skill;
varesa_combo(7);
} else {
mavuika skill, burst, charge:2, dash;
varesa_combo(6);
}
first = 0;