Skirk / Xingqiu / Escoffier / Vodyanitsa
Experimental100,067 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Um membro desta equipe ainda não está no gcsim e é calculado com a implementação própria do Gscouter. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://www.ldshop.gg/blog/genshin-impact/vodyanitsa-best-teams.html
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://db.kqm.gg/db/CRdpkQBPdNbN
Script da rotação (gcsim)
# LDShop's Skirk / Furina / Escoffier / Vodyanitsa with Xingqiu for
# Furina. Rotation from the harvested Skirk / Xingqiu / Citlali /
# Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Citlali's place, the last
# swap before Skirk (she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xingqiu skill, dash, burst, attack;
escoffier skill;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
}
}