Skirk / Xingqiu / Escoffier / Vodyanitsa
Sperimentale100,067 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Un membro di questa squadra non è ancora in gcsim ed è calcolato con l'implementazione di Gscouter. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.
Calcola la tua build
Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".
Fonti
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://www.ldshop.gg/blog/genshin-impact/vodyanitsa-best-teams.html
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://db.kqm.gg/db/CRdpkQBPdNbN
Script della rotazione (gcsim)
# LDShop's Skirk / Furina / Escoffier / Vodyanitsa with Xingqiu for
# Furina. Rotation from the harvested Skirk / Xingqiu / Citlali /
# Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Citlali's place, the last
# swap before Skirk (she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xingqiu skill, dash, burst, attack;
escoffier skill;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
}
}