Skirk / Xingqiu / Escoffier / Vodyanitsa
Expérimental100,067 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://www.ldshop.gg/blog/genshin-impact/vodyanitsa-best-teams.html
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://db.kqm.gg/db/CRdpkQBPdNbN
Script de rotation (gcsim)
# LDShop's Skirk / Furina / Escoffier / Vodyanitsa with Xingqiu for
# Furina. Rotation from the harvested Skirk / Xingqiu / Citlali /
# Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Citlali's place, the last
# swap before Skirk (she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xingqiu skill, dash, burst, attack;
escoffier skill;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
}
}