Skirk / Xingqiu / Escoffier / Vodyanitsa
Experimentell100,067 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Ein Mitglied dieses Teams fehlt in gcsim noch und wird mit Gscouters eigener Umsetzung berechnet. Der Wert kann sich ändern.
Für dieses Team gibt es noch keine gcsim-Konfiguration der Community, daher wurde seine Rotation nach einem Community-Guide geschrieben. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://www.ldshop.gg/blog/genshin-impact/vodyanitsa-best-teams.html
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://db.kqm.gg/db/CRdpkQBPdNbN
Rotationsskript (gcsim)
# LDShop's Skirk / Furina / Escoffier / Vodyanitsa with Xingqiu for
# Furina. Rotation from the harvested Skirk / Xingqiu / Citlali /
# Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Citlali's place, the last
# swap before Skirk (she holds Thrilling Tales); she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active xingqiu;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
xingqiu skill, dash, burst, attack;
escoffier skill;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
}
}