Skirk / Furina / Shenhe / Escoffier

136,954 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 142,253 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
active furina;
furina attack, skill, dash; 
escoffier skill, attack:2;  
shenhe skill, attack:2;
skirk skill,
      attack:5, dash,
      
      attack:2, burst,
      
      attack:5, dash,
      attack:5, dash;
      
shenhe swap;
print("Skirk E cd (60 FPS) is ", .skirk.skill.cd);
print("Skirk Q cd (60 FPS) is ", .skirk.burst.cd);
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  shenhe skill, attack:2;
  if i {
    furina skill, dash;
  } else {
    furina attack;  
    while .furina.energy != .furina.energymax {   
      wait(1);
    }
  }
  furina burst;
  escoffier skill, burst;
  shenhe burst, skill[hold=1];
  skirk skill,
        attack:2, burst,
        
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
      
        attack:2, charge, dash,
        
        attack:5, dash,
        attack:2;
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Skirk, C6 Escoffier, C6 Furina, C6 Shenhe. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
active furina;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  furina skill, dash, attack:2, burst;
  escoffier skill, burst;
  shenhe skill[hold=1], burst;
  if r == 0 {
    skirk burst,         
        skill, 
        attack:2, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash, 
        attack:2, charge, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3;
    furina swap;
    wait(1339-f());
  } else {
    skirk skill, 
        attack:2, burst,
        attack:2, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:2;
  }
}
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