Skirk / Furina / Shenhe / Escoffier

136,954 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 142,253 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active furina;
furina attack, skill, dash; 
escoffier skill, attack:2;  
shenhe skill, attack:2;
skirk skill,
      attack:5, dash,
      
      attack:2, burst,
      
      attack:5, dash,
      attack:5, dash;
      
shenhe swap;
print("Skirk E cd (60 FPS) is ", .skirk.skill.cd);
print("Skirk Q cd (60 FPS) is ", .skirk.burst.cd);
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  shenhe skill, attack:2;
  if i {
    furina skill, dash;
  } else {
    furina attack;  
    while .furina.energy != .furina.energymax {   
      wait(1);
    }
  }
  furina burst;
  escoffier skill, burst;
  shenhe burst, skill[hold=1];
  skirk skill,
        attack:2, burst,
        
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
      
        attack:2, charge, dash,
        
        attack:5, dash,
        attack:2;
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C6 Skirk, C6 Escoffier, C6 Furina, C6 Shenhe. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active furina;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  furina skill, dash, attack:2, burst;
  escoffier skill, burst;
  shenhe skill[hold=1], burst;
  if r == 0 {
    skirk burst,         
        skill, 
        attack:2, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash, 
        attack:2, charge, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3;
    furina swap;
    wait(1339-f());
  } else {
    skirk skill, 
        attack:2, burst,
        attack:2, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:2, charge, dash,
        attack:3, dash,
        attack:3, dash,
        attack:2;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.