Skirk / Furina / Escoffier / Vodyanitsa
ทดลอง160,658 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
โรเตชันของทีมนี้ยังไม่ผ่านการตรวจสอบ คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
ทีมนี้มีตัวละครที่ gcsim ยังไม่รองรับ จึงคำนวณด้วยเวอร์ชันที่ Gscouter พัฒนาเอง คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
ทีมนี้ยังไม่มีการตั้งค่า gcsim จากชุมชน จึงเขียนโรเตชันตามไกด์ของชุมชน คะแนนอาจเปลี่ยนแปลงได้
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://genshin-builds.com/en/teams/vodyanitsa
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/73767
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://allthings.how/genshin-impact-how-to-build-vodyanitsa-for-skirk-freeze-teams/
- https://gamingpromax.com/vodyanitsa-best-teams-genshin-impact/
- https://db.kqm.gg/db/jbPPNgPdzBWk
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide, Skirk team: Furina ED N1 Q > Escoffier
# E(Q) > Vodyanitsa E(Q) > Skirk combo. Rotation from the harvested
# Skirk / Furina / Citlali / Escoffier team with Vodyanitsa's skill in
# Citlali's place, the last swap before Skirk (she holds Thrilling
# Tales); she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
active furina;
furina attack, skill, dash;
escoffier skill, attack;
vodyanitsa skill;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:5, burst,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5;
furina swap;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina burst;
escoffier skill;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
furina skill, dash, attack;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
furina attack:2;
}