160,658 DPS
Рассчитано так же, как ваши результаты: тот же противник, ротация повторяется, а билд взят из конфигурации gcsim сообщества, откуда взята ротация. У вашего билда результат будет другим.
Ротация этого отряда ещё не проверена. Оценка может измениться.
Одного из персонажей отряда ещё нет в gcsim, он рассчитывается собственной реализацией Gscouter. Оценка может измениться.
Для этого отряда ещё нет конфигурации gcsim от сообщества, поэтому ротация составлена по гайду сообщества. Оценка может измениться.
Рассчитать свой билд
Загрузить можно только персонажей из витрины персонажей в профиле игры. Включите «Показывать подробности персонажей».
Источники
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://genshin-builds.com/en/teams/vodyanitsa
- https://gamewith.net/genshin-impact/article/show/73767
- https://allthings.how/genshin-impact-vodyanitsa-best-build-and-teams-version-7-1/
- https://allthings.how/genshin-impact-how-to-build-vodyanitsa-for-skirk-freeze-teams/
- https://gamingpromax.com/vodyanitsa-best-teams-genshin-impact/
- https://db.kqm.gg/db/jbPPNgPdzBWk
Скрипт ротации (gcsim)
# KQM Vodyanitsa quick guide, Skirk team: Furina ED N1 Q > Escoffier
# E(Q) > Vodyanitsa E(Q) > Skirk combo. Rotation from the harvested
# Skirk / Furina / Citlali / Escoffier team with Vodyanitsa's skill in
# Citlali's place, the last swap before Skirk (she holds Thrilling
# Tales); she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
active furina;
furina attack, skill, dash;
escoffier skill, attack;
vodyanitsa skill;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:5, burst,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5;
furina swap;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
furina burst;
escoffier skill;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
furina skill, dash, attack;
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
furina attack:2;
}