Skirk / Furina / Citlali / Mika

88,513 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 94,586 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
let first_Rot_Nuke = true; 
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash;
  
    furina attack;
  
  furina burst;
  
  mika skill[hold=1];
  if .mika.weapon == .keys.weapon.favspear && (!.mika.mods.favonius-cd || !.mika.burst.ready) {
    mika attack;
  }
  mika burst;
  
  citlali skill;
  if i > 0 {
    citlali burst;
  } else {
    citlali attack:2;
  }
  
  if i == 0 && first_Rot_Nuke == true {
    skirk burst;
    skirk skill,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
    
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack:3, dash;
  } else {
    skirk skill,
          attack:2, burst,
          
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack:3, dash;
  }
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C6 Citlali: die Rotation des Teams ohne den Elementarstoß von Citlali. Die Wertung führt sie auch aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
let first_Rot_Nuke = true; 
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash;
  
    furina attack;
  
  furina burst;
  
  mika skill[hold=1];
  if .mika.weapon == .keys.weapon.favspear && (!.mika.mods.favonius-cd || !.mika.burst.ready) {
    mika attack;
  }
  mika burst;
  
  citlali skill;
  if i > 0 {
    
  } else {
    citlali attack:2;
  }
  
  if i == 0 && first_Rot_Nuke == true {
    skirk burst;
    skirk skill,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
    
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack:3, dash;
  } else {
    skirk skill,
          attack:2, burst,
          
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack:3, dash;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.