スカーク / フリーナ / シトラリ / エスコフィエ

140,247 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 144,222 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active furina;
furina attack, skill, dash;
citlali skill, attack;
escoffier skill, attack;
furina swap; wait(55);    
skirk skill,
      attack:5, dash,
      
      attack:5, burst,
      attack:5, dash,
      
      attack:2, charge, dash,
      
      attack:5;
furina swap;
print("Skirk E cd (60 FPS) is ", .skirk.skill.cd);
print("Skirk Q cd (60 FPS) is ", .skirk.burst.cd);
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  furina burst;
  escoffier skill, burst, attack; 
  furina skill, dash, attack;
  citlali swap;
  let StartFrame = f();
  while !.element.t0.hydro && f()-StartFrame < 55 {
    wait(1);
  }

  citlali skill;
  skirk skill,
        attack:2, burst,
        
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        
        attack:2, charge, dash,
        
        attack:5, dash,
        attack:2;
  furina attack:2;  
}

高い凸数向けのローテーション

C6 スカーク, C6 フリーナ, C6 シトラリ, C6 エスコフィエ向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
let First_Rot_Nuke = true;  
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, attack:2, burst, attack;
  citlali skill, attack;
  escoffier skill, burst;
  if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
    skirk burst;
    skirk skill,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
    
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack;
  } else {
    skirk skill,
          attack:2, burst,
          
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack:2;
  }
}
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