Skirk / Furina / Citlalí / Escoffier

140,247 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 144,222 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active furina;
furina attack, skill, dash;
citlali skill, attack;
escoffier skill, attack;
furina swap; wait(55);    
skirk skill,
      attack:5, dash,
      
      attack:5, burst,
      attack:5, dash,
      
      attack:2, charge, dash,
      
      attack:5;
furina swap;
print("Skirk E cd (60 FPS) is ", .skirk.skill.cd);
print("Skirk Q cd (60 FPS) is ", .skirk.burst.cd);
for let i=0; i<4; i=i+1 { 
  furina burst;
  escoffier skill, burst, attack; 
  furina skill, dash, attack;
  citlali swap;
  let StartFrame = f();
  while !.element.t0.hydro && f()-StartFrame < 55 {
    wait(1);
  }

  citlali skill;
  skirk skill,
        attack:2, burst,
        
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        attack:5, dash,
        
        attack:2, charge, dash,
        
        attack:5, dash,
        attack:2;
  furina attack:2;  
}

Rotaciones para constelaciones más altas

Para C6 Skirk, C6 Furina, C6 Citlalí, C6 Escoffier. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.

Script de la rotación (gcsim)
let First_Rot_Nuke = true;  
active furina;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  furina skill, dash, attack:2, burst, attack;
  citlali skill, attack;
  escoffier skill, burst;
  if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
    skirk burst;
    skirk skill,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
    
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack;
  } else {
    skirk skill,
          attack:2, burst,
          
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          
          attack:2, charge, dash,
          
          attack:5, dash,
          attack:2;
  }
}
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