Skirk / Escoffier / Mona / Vodyanitsa
Experimental121,339 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A rotação desta equipe ainda não foi validada. A pontuação pode mudar.
Um membro desta equipe ainda não está no gcsim e é calculado com a implementação própria do Gscouter. A pontuação pode mudar.
Esta equipe ainda não tem uma configuração de gcsim da comunidade, então sua rotação foi escrita a partir de um guia da comunidade. A pontuação pode mudar.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
- https://keqingmains.com/q/vodyanitsa-quickguide/
- https://allthings.how/skirk-s-best-fourth-slot-vodyanitsa-shenhe-mona-or-furina/
- https://www.ldshop.gg/blog/genshin-impact/vodyanitsa-best-teams.html
- https://db.kqm.gg/db/fjkPnbnQPLBc
Script da rotação (gcsim)
# AllThingsHow's Skirk / Escoffier / Vodyanitsa / Mona team, in the
# KQM Vodyanitsa quick guide's order for its Mona / Escoffier team
# (Vodyanitsa E > Escoffier E > Mona). Rotation from the harvested Skirk /
# Xingqiu / Mona / Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Xingqiu's
# place; she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active vodyanitsa;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
vodyanitsa skill;
if .vodyanitsa.burst.ready {
vodyanitsa burst;
}
escoffier skill, attack;
if .escoffier.burst.ready {
escoffier burst;
}
escoffier attack;
mona skill, burst;
if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
skirk burst;
skirk skill,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack;
} else {
skirk skill,
attack:2, burst,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:2, charge, dash,
attack:5, dash,
attack:2;
}
}