Skirk / Escoffier / Mona / Vodyanitsa

Sperimentale

121,339 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Un membro di questa squadra non è ancora in gcsim ed è calcolato con l'implementazione di Gscouter. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.

Calcola la tua build

Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".

Fonti

Script della rotazione (gcsim)
# AllThingsHow's Skirk / Escoffier / Vodyanitsa / Mona team, in the
# KQM Vodyanitsa quick guide's order for its Mona / Escoffier team
# (Vodyanitsa E > Escoffier E > Mona). Rotation from the harvested Skirk /
# Xingqiu / Mona / Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Xingqiu's
# place; she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active vodyanitsa;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  vodyanitsa skill;
  if .vodyanitsa.burst.ready {
    vodyanitsa burst;
  }
  escoffier skill, attack;
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier burst;
  }
  escoffier attack;
  mona skill, burst;
  if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
    skirk burst;
    skirk skill,
          attack:5, dash,

          attack:2, charge, dash,

          attack:5, dash,
          attack:5, dash,

          attack:2, charge, dash,

          attack:5, dash,
          attack;
  } else {
    skirk skill,
          attack:2, burst,

          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,

          attack:2, charge, dash,

          attack:5, dash,
          attack:2;
  }
}
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