Skirk / Escoffier / Mona / Vodyanitsa

Expérimental

121,339 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.
Un membre de cette équipe n'est pas encore dans gcsim et est calculé avec l'implémentation propre de Gscouter. Le score peut changer.
Il n'existe pas encore de configuration gcsim communautaire pour cette équipe : sa rotation a été écrite d'après un guide communautaire. Le score peut changer.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
# AllThingsHow's Skirk / Escoffier / Vodyanitsa / Mona team, in the
# KQM Vodyanitsa quick guide's order for its Mona / Escoffier team
# (Vodyanitsa E > Escoffier E > Mona). Rotation from the harvested Skirk /
# Xingqiu / Mona / Escoffier team with Vodyanitsa's skill in Xingqiu's
# place; she bursts when ready.
# Escoffier bursts when ready (the KQM Vodyanitsa quick guide's Skirk
# team alternates her burst between rotations; Vodyanitsa gives her
# fewer particles than the member she replaces).
let First_Rot_Nuke = true;
active vodyanitsa;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  vodyanitsa skill;
  if .vodyanitsa.burst.ready {
    vodyanitsa burst;
  }
  escoffier skill, attack;
  if .escoffier.burst.ready {
    escoffier burst;
  }
  escoffier attack;
  mona skill, burst;
  if i == 0 && First_Rot_Nuke == true {
    skirk burst;
    skirk skill,
          attack:5, dash,

          attack:2, charge, dash,

          attack:5, dash,
          attack:5, dash,

          attack:2, charge, dash,

          attack:5, dash,
          attack;
  } else {
    skirk skill,
          attack:2, burst,

          attack:5, dash,
          attack:5, dash,
          attack:5, dash,

          attack:2, charge, dash,

          attack:5, dash,
          attack:2;
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.