Sangonomiya Kokomi / Sayu / Fischl / Furina
57,285 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 64,874 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
fischl attack, skill;
kokomi skill, dash, attack;
furina skill, dash;
while !.furina.burst.ready {
furina attack;
}
furina burst;
sayu swap;
while !.sayu.burst.ready {
sayu attack;
}
sayu burst, skill[hold=150];
fischl attack:2;
while !.fischl.burst.ready {
fischl attack;
}
fischl burst;
kokomi burst;
while .status.kokomiburst {
switch {
case .kokomi.normal < 3:
kokomi attack;
case .stam >= 18:
kokomi dash;
default:
kokomi walk;
}
}
sayu skill[hold=30];
}