Sangonomiya Kokomi / Sayu / Fischl / Furina

57,285 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 64,874 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active fischl;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
  fischl attack, skill;
  kokomi skill, dash, attack;
  furina skill, dash;
  while !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  sayu swap;
  while !.sayu.burst.ready {
    sayu attack;
  }
  sayu burst, skill[hold=150];
  fischl attack:2;
  while !.fischl.burst.ready {
    fischl attack;
  }
  fischl burst;
  
  kokomi burst;
  while .status.kokomiburst {
    switch {
      case .kokomi.normal < 3:
        kokomi attack;

      case .stam >= 18: 
        kokomi dash;
      default:          
        kokomi walk;
    }
  }
  
  sayu skill[hold=30];
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.