36,360 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 128,628 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
active nahida;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
nahida skill, burst;
kokomi skill, attack;
nilou skill:4;
collei skill, burst;
kokomi burst;
kokomi attack:15;
nahida attack:2, charge;
print("done");
}
높은 돌파용 사이클
C1 산고노미야 코코미 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.
로테이션 스크립트 (gcsim)
active nahida;
let koko_q = 0;
let collei_q = 0;
let nahida_q = 0;
for let i=0; i<10; i=i+1 {
koko_q = 0;
collei_q = 0;
nahida_q = 0;
while !.nahida.skill.ready
{
nahida attack:1, charge;
}
if .nahida.energy < 50
{
nahida attack:1, skill;
}
else
{
nahida skill, burst;
nahida_q = 1;
}
if .kokomi.skill.ready
{
kokomi skill, attack:1;
}
else
{
kokomi charge, dash;
}
nilou skill:4;
if .collei.energy < 60
{
if .collei.skill.ready
{
collei skill;
wait(24);
if .collei.burst.ready
{
collei burst;
}
else
{
if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
{
nahida burst;
nahida_q = 1;
}
}
}
else
{
nahida attack:1, skill;
}
}
else
{
if .collei.skill.ready
{
collei skill, burst;
}
else
{
collei burst;
if nahida_q == 0 && .nahida.burst.ready
{
nahida burst;
}
}
}
if .kokomi.energy < 70
{
kokomi charge;
}
else
{
kokomi burst;
koko_q = 1;
}
if collei_q == 1
{
kokomi attack:1, charge, attack:6;
nahida skill, attack:1;
}
else
{
kokomi attack:3, dash, charge;
nahida skill, attack:1;
}
if .kokomi.skill.ready && (koko_q == 0)
{
kokomi skill, attack:1;
}
else
{
if .nilou.burst.ready
{
nilou burst;
}
else
{
kokomi attack:1, charge;
}
}
if .collei.skill.ready
{
collei skill;
}
else
{
nahida attack:1, charge;
}
kokomi attack:1, charge;
print("Nilou bloom has destroyed the simulation!");
}